《杀出重围——人类革命》的个扩展包《缺失的环节》是一个独立运行的DLC,但整个扩展包的内容怎么看都像是从《人类革命》的流程中挖出来的——正如其名,这是个原作“缺失的环节”。

你应该会注意到《人类革命》中有一段剧情空白:亚当·杰森(Adam Jensen)在童四洪(Tong Si Hung)的协助下离开横沙(Hengsha),登上了钟楼保安公司(Belltower Associates)的秘密货运船队,最后到达新加坡的“奥米茄牧场”(Omega Ranch)研究设施。期间的3天时间里,杰森与总部失去了联系,他的遭遇我们一无所知。《缺失的环节》填补的就是这一段失去的剧情。
剧情上的缺失环节
当杰森从沉睡中醒来时,他并不像自己所料想的那样安安稳稳地躺在睡眠仓中,而是被铐在一个能限制改造人能力的电磁力场椅上。钟楼公司研究设施的两个指挥官伯克(Burke)和尼塔娅(Netanya)将他当做敌对公司的间谍严刑拷问,但在拷问结束、二人离开后,束缚着杰森的电磁力场椅突然松脱了,看来是有人在暗中帮助杰森。

没有谁想到刚进入游戏杰森就会遇到一枚“妹纸”,更没想到这妹纸会把杰森一顿暴打
杰森在货轮上四处调查,一个神秘的男声协助他找到了自己的装备,并指引他在货轮停靠的油井上找到了钟楼公司内部的双面间谍——正是之前拷打杰森的尼塔娅。尼塔娅表示就是自己故意放杰森出来,她的目的是要杰森协助她搜集证据,用于控诉钟楼公司的非法行径。
杰森此时别无选择,只得与尼塔娅合作。他在基地内部发现有大量的无辜平民被钟楼公司绑架并扣押,而且还发现基地的指挥官伯克在基地内暗藏了一个隐秘的研究设施。在尼塔娅的朋友奎因(Quinn)的帮助下,杰森改造了伯克的备用生化眼,并用这个生化眼打开了通往水下研究设施的电梯。

然而主角便是主角,找回了自己的装备后,杰森又生龙活虎地开始了冒险
在研究设施中,杰森惊发现了那些被绑架的平民的最终结局——她们全都被生化改造,处理成一个个供生物计算机消耗的“配件”,然后再通过钟楼公司的货轮转运到世界各地的巨型生物计算机上(正如《人类革命》中的海隆计划主机)。研究设施中的女科学家卡瓦纳(Kavanagh)出于惊恐和良心所受的煎熬更是将自己所知的情况合盘托出——这些被绑架来的女性平民在被改造后将被某个暗中控制着钟楼公司的庞大组织所用(暗指光明会),而且由于技术上的不足,这些“配件”的使用寿命都非常短暂,通常只有几个月。钟楼公司不愿意提供更多的技术支持,为了满足生物计算机的需要,他们就必须残害更多的无辜女性。卡瓦纳知道自己已经身处陷阱,为了换取杰森的保护,她愿意充当证人,起诉启示会——条件是杰森将她秘密送出基地。

眼睛,啊,我的眼睛……
杰森离开研究设施,打算与尼塔娅共商逃生计划。然而此时伯克通过窃听通讯,已经识破了尼塔娅的真实身份,并开始追杀尼塔娅与杰森。尼塔娅在激烈的战斗中受了致命伤,但杰森却阻止了伯克释放毒气杀死卡瓦纳和所有平民的灭口企图,并最终击败了伯克。此时奎因揭示了他的真实身份——他是真正的双面间谍、劝服尼塔娅转而对抗钟楼公司和启示会的人、在游戏流程中一直暗中帮助杰森的神秘男子。奎因把杰森送进了睡眠仓,让杰森随船前往梅根(Megan Reed)的所在地。待杰森离开之后,奎因开始与他的上级雅努斯(Janus,一个对抗启示会的秘密组织的头目,请参考本刊11月中的《人类革命》专题——编者注)联系,讨论杰森在将来会否有更多的作用。

杰森在水下研究设施中发现钟楼公司利用绑架来的平民进行生化改造

这位在游戏流程中放够了狠话的Boss伯克,只消一发电击枪就能摆平
从整个《人类革命》的剧情线来看,《缺失的环节》中上述这段剧情恰好就是一个重要的“缺失的环节”——它暗示了绑架梅根等人的幕后黑手并非萨里夫工业公司(Sarif Industries)的某个竞争对手,而是个更为庞大的组织,即启示会;它说明了钟楼公司货轮上的大量睡眠仓的用途,即运送被绑架的作为生物计算机“配件”的平民;它揭示了启示会绑架梅根等人的目的是开发新型号的生物芯片,而非萨里夫所推测的获取台风攻击系统的情报;它还解释了海隆主机上出现的“人类原件”的来历;最后,它甚至还和《人类革命》的前传小说《伊卡洛斯效应》相呼应,揭示了一点点有关对抗启示会的秘密组织——神像联合体的信息。

一看就像换过一张脸的奎因果然是隐藏得最深的间谍
然而这个缺失的环节被人为地从剧情线上挖了出来,做出了一个新的扩展包……好吧,我无法在这一点上过多地指责开发工作室,硬说你们为了出DLC而强行截断剧情线什么的。毕竟,这是个免费的扩展包,我们甚至还可以把它理解成是开发者为了补完剧情所做的努力。那么,我来喷喷游戏体验吧……

只有一个技能是确定必出的——伊卡洛斯着陆系统,扩展包中上跳下窜的内容太多了
游戏性的些许缺失
截断的剧情可以通过圆滑的手法来遮盖,相比之下,扩展包在游戏性上的缺失是一个更加显眼更加严重的问题。进入这个“缺失的环节”后,游戏性的缺失会让人感到有一点淡淡的无所适从。

你不知道自己会需要什么武器,更不知道整个扩展包里重型步枪子弹不超过100枚
我曾在11月中专题里极力夸赞《人类革命》的技能树设计,说这个技能树上几乎没有无用的分支。但在《缺失的环节》里,正是技能树让我郁闷到了。 作为独立运行的扩展包,《缺失的环节》在一开始就将主角打回原形,只具备最基础的人物等级,而后再通过任务奖励的方式一次性地给予大量的技能点。这样的处理方式我们不好过多地非议(你看,我们可以假设这个扩展包支持导入“杀出重围”的高等级人物,但问题还是会发生:高等级人物也许会大幅降低游戏的难度,也许会因为加点方式的差异而被某个需要特殊技能的关卡设计卡住以至于无法继续游戏),但这种处理方式确实造成了一些游戏体验上的不便。

如果你找到过一些莫名其妙的数据存储器的话,把它们带到水下研究设施,你会发现启示会月球Omega基地的存在
技能树本身是针对流程长、场景大的《人类革命》设计的,与这个仅有5小时左右流程的扩展包并非百分之百匹配。在正传里,加错一两个技能不是什么要命的问题,主角大可去四处晃晃,做做支线任务,搜集隐藏点来提升等级获得新技能,实在不行还有LIMB诊所和黑市商人直接出售技能点、自动破解器和遥控爆破装置为主角排忧解难。但在《缺失的环节》里情况就不同了,主角可以获得的经验值和资源都是相当有限的,而且这有限的技能点和资源还要被用来对付各种未知的危机。

游戏中稍微有点意义的对话——卡瓦纳将研究基地的内幕合盘托出
这情况有多可怕呢?你随时都可能遇到某个需要特殊技能来应付的问题,比如说毒气泄漏或漏电。要是在原版里,你可以毫不犹豫地升级免疫毒气的植入式呼吸过滤器和免疫电击的电磁脉冲防护技能,因为这两个能力在之后的游戏流程里还可能用得上;但在扩展包里,毒气泄漏和漏电的情况加起来就出现过两次,加出这两个技能就意味着浪费大量技能点。分支庞大的黑客技能的情况也与之类似,你永远猜不到下一个需要5级破解技能的终端边会不会有存着帐号、密码的数字助手,也猜不到某个紧锁着的门后是否空无一物。更叫人头痛的是,原版中近乎无用的某些能力反而又有了用武之地,就像是原来几乎没人使用的特殊视觉能力,在扩展包的Deus Ex难度下用这个能力来应付监狱区的隐身士兵会轻松不少。

扩展包的人物刻画也乏善可陈,这又不是中式仙侠游戏,没必要干掉所有女性角色!
好吧,套用阿甘他母亲的话来描述这个扩展包:《缺失的环节》就像一盒巧克力,你永远都不知道下个角落会遇到什么,也就不知道如何分配技能点了。
武器和其他资源的状况也类似于技能点:你永远都不知道下一扇门后藏着什么,需要什么武器来摆平。你肯定猜不到扩展包里的机器人敌人的数量略多于你能获得的电磁脉冲手雷的数量吧,也就不会把那个分支任务拼凑出的肩射导弹发射器一直扛在身上吃装备栏吧!你也想不到台风攻击系统的弹药和需要用台风来对付的敌人都同样稀少,搞不好就加了台风系统的技能吧!更可恶的是,原版本来还提供了丰富的武器升级组件,让主角可以用一些相对威力较小的武器来应付棘手的敌人。可扩展包里的武器升级组件就偏偏少得可怜,出于稳妥考虑,主角不得不把消音、突击步枪和能够解决机器人的武器都扛在身上。玩过原版的人都知道,这些武器和弹药对主角那窈窕淑女般的物品栏是多么可怕的负担。

再没有精彩的对话战斗,只有简单的平铺直叙
当然,不是整个扩展包都像阿甘的母亲的那盒巧克力一样充满了莫名“惊喜”,至少有一点是可以确认的:整个扩展包的内容都偏向于潜入和战斗,在角色扮演方面乏善可陈,探索方面的内容也不要去指望。游戏中杰森的对话总共就那么几段,先是被拷打的时候回应自己是否喜欢杀戮的快感,而后与特工尼塔娅接头、联系特工奎因,再被某个被绑架的女子求助,最后与女科学家卡瓦纳谈话套出研究设施内部的黑幕。即便是这仅有的几段对话也都是一路平铺直叙、有问必答,对游戏进程不会有任何影响,唯独最开始的被拷问过程是个例外——它将决定杰森会取回怎样的装备。至于原版游戏中精彩的纯枪舌战、分析对方性格采取适当的对话方式攻破弱点的华丽口头交锋——别妄想了,我说过,整个扩展包的内容都是以潜入和战斗为主,角色扮演元素都是浮云。

扩展包的3个支线任务,都像这个抢修睡眠仓的任务一样,只是漫无目的地找人找物
探索方面的乐趣也在这个扩展包中被砍得七零八落,当然,这是扩展包的场景设置所致。在原版游戏里我们有底特律城,有第三新魔都市横沙,有蒙特利尔的电视台、新加坡的研究设施,还有被玩家们赞誉为地球后门的人造岛——潘契亚(Panchaea)可供探索。但这个可怜的扩展包就只有一艘货轮和一个钻井平台,在个小时内的游戏流程里,杰森将离开那艘货轮,接下来的4个多小时时间里你必须在那个钻井平台上游荡……钻井平台!它能有多大呢?回想下《使命召唤——现代战争2》里那个钻井平台吧,在上面消磨4个小时,还不得不一遍又一遍地反复接受基因锁的检查,不得不仔细观看过场动画以免错过打开暗门的细节,谁还会想探索呢!

扩展包就发生在这么点大的平台上,所以就别指望有多大的场景了
我的脑子里一直充斥着一个念头:如果把这个《缺失的环节》填回《人类革命》的原版游戏流程,那么我喷出的缺点就都不是缺点了。与之相反,这几个小时的游戏流程将成为对原版流程的有力补充,让人在经历了大量的对话与探索后可以用紧张的战斗和潜入来释放一下积累的压力。但不幸的是,出于某些对DLC潮流的不当迎合,这段内容成了一个独立的而且免费的扩展包,从免费下载这点上来说,它非要从原作中被挖出来尤为让人感到奇怪。

基因锁——这个东西会在扩展包里路过数十次,每次路过都要扫描近20秒